El objetivo es romper el hielo, crear un ambiente relajado y animar a los participantes a interactuar entre sí al comienzo de la formación.
Descripción: Cada persona comparte tres cosas (dos de las cuales son mentiras) y las otras personas necesitan descubrir cuál es una mentira.
Duración: Mínimo: 15 minutos
La duración puede ampliarse en función del número de participantes implicados.
Recursos
Comienza tus reuniones con el rompehielos de las Dos Verdades y una Mentira: https://www.neatro.io/blog/two-truths-and-a-lie-icebreaker/
A.1. Directrices para el responsable
El rompehielos «Dos verdades y una mentira» es una actividad rápida que ayudará a unir al equipo a través de un juego simple: adivina cuál es la mentira entre los tres hechos declarados por tus colegas.
Otro de los puntos fuertes de este rompehielos es que se puede realizar de forma oral, presencial o a distancia.
La dificultad de este rompehielos es ser capaz de decir una mentira creíble. Aquí hay algunos consejos para mantener tus mentiras indetectables:
- Da la misma cantidad de detalles a cada uno de tus tres ejemplos.Mezcla el orden de tus mentiras y tus verdades.
- Trata de decir una mentira que no sea exagerada para que sea tan plausible como tus verdades.
- Di tu mentira en el mismo tono en que dices tus verdades.
- No dudes en utilizar una verdad extraordinaria para camuflarla como mentira.
Instrucciones
En el caso de la formación presencial
PASO 1: Dale a tu equipo de 3 a 5 minutos para que cada miembro escriba dos verdades y una mentira sobre sí mismo.
PASO 2: En función del número de participantes y del tiempo:
• Hasta 10 participantes y más de 20 minutos en total:
1. Invita a un participante al azar a revelar sus tres declaraciones.
2. Dale a tu equipo 30 segundos para decidir cuál es la mentira. Cada uno revela lo que en su opinión.
3. Una vez que todos hayan hablado, invita a la persona designada a decir cuál fue la mentira.
4. Repite este ciclo hasta que todos los miembros del equipo hayan revelado sus 2 verdades y 1 mentira.
5. Marcador: Aquellos que encuentran las mentiras ganan un punto por descubrimiento. También otorgas un punto a los «buenos mentirosos» que lograron engañar a todos.
• Más de 10 participantes (la duración se puede adaptar en función de su horario):
1. Levántate y habla con otra pareja (que no te conozca bien) para ver si puede encontrar la mentira entre tus tres afirmaciones.
2. Marcador: Aquellos que encuentran las mentiras ganan un punto por descubrimiento. También otorgas un punto a los «buenos mentirosos» que lograron engañar a todos.
PASO 3: Comparta con todo el grupo de aprendices quién es el «detector de mentiras» y quién es el «buen mentiroso».
Materiales
Imprime el A1. Plantilla para escribir las dos verdades y una mentira, una por persona.
Se necesita un bolígrafo por persona para escribir en las plantillas.
Pegatinas de puntos de colores para el marcador: al menos dos por persona
En el caso de una formación online
PASO 1: Dale a tu equipo de 3 a 5 minutos para que cada miembro escriba dos verdades y una mentira sobre sí mismo.
PASO 2: En función del número de participantes y del tiempo:
• Hasta 10 participantes y más de 20 minutos en total:
1. Invita a un participante al azar a revelar sus tres declaraciones.
2. Dale a tu equipo 30 segundos para decidir cuál es la mentira. Cada uno revela lo que en su opinión.
3. Una vez que todos hayan hablado, invita a la persona designada a decir cuál fue la mentira.
4. Repite este ciclo hasta que todos los miembros del equipo hayan revelado sus 2 verdades y 1 mentira.
5. Marcador: Aquellos que encuentran las mentiras ganan un punto por descubrimiento. También otorgas un punto a los «buenos mentirosos» que lograron engañar a todos.
• Más de 10 participantes (la duración se puede adaptar en función de su horario):
1. Si estás utilizando una herramienta de videoconferencia, puede pedir a los participantes que envíen sus verdades y mentiras a través de mensajería instantánea cuando sea el momento de revelar las respuestas de todos.
2. Vota cuáles son las mentiras de cada participante.
3. Marcador: Aquellos que encuentran las mentiras ganan un punto por descubrimiento. También otorgas un punto a los «buenos mentirosos» que lograron engañar a todos.
PASO 3: Comparta con todo el grupo de aprendices quién es el «detector de mentiras» y quién es el «buen mentiroso».
Materiales
Herramientas de conferencia como Zoom, Teams, Meets u otras